События и конкурсы!

Гоночный клуб

Дорогие инженеры. Верная сварка уже разваливается в труху, пулеметные очереди засели в голове, а скрежет металла уже не нов.... Пора бы и отвлечься.

Комментариев: 18
Просмотров: 538
Танковый конкурс: "Скрежет металла"

Доброго времени суток инженеры! Вот и настало время для конкурса, в котором вам предстоит принять участие в новом ивенте, посвящённом грозным стальным машинам – Танкам!
Конкурс даст... Читать дальше.

Комментариев: 187
Просмотров: 1,683


 Обновление 01.122 - Подтверждение попаданий, работа над ошибками.

Общее
На этой неделе разработчики представили подтверждение попадания для всего оружия. Успешное попадание в любого NPC или игрока в мультиплеере отображаются визуально изменением цвета прицела и звуковым эффектом.
Изменён стиль поверхности стекла, теперь стёкла выглядят лучше и на них появились царапины и грязь.
Не забудьте посмотреть видео, в нём один из программистов рассказывает о работе по уменьшению потребления трафика мультиплеером.
ЗАМЕТКА: демонстрация подтверждения попадания показанная в видео ещё не завершена и отличается от того что включено в игру.



 Обновление 01.121 - Работа над ошибками.

Общее
В этом еженедельном обновлении разработчики представляют вашему вниманию очередную пачку исправлений и улучшений.
Разработчиками был исправлен баг с отсутствием зарядки батарей солнечными панелями, с безопасным окружением на выделенных серверах и улучшен внешний вид деревьев и кустов. Так же ими была исправлена ошибка с залипанием картинки на экранах.
В видео разработчики оставили "небольшой" намёк на то что нас ждёт в будущем.



 Обновление 01.120 - Подсветка, работа над ошибками.

Общее
На этой неделе разработчиками была добавлена подсветка интерактивных объектов в игровом мире. Подсветку пока что есть только у моделей компонентов и руды, в будущем подсвечиваться будут все объекты с которыми можно взаимодействовать, включая блоки.
Так же был улучшен просмотр чертежей, теперь список выводится намного быстрее благодаря тому что дополнительная информация загружается только когда выбран определенный чертеж.
Была исправлена ошибка с вылетом игры из-за модифицированной модели персонажа. Будьте осторожны, ваш персонаж может умереть из-за недостатка кислорода, пока автор модели не исправит проблему.
Инструкция по исправлению доступна по ссылке:
http://forums.keenswh.com/threads/character-skins-crashing-after-01-118.7378645/
Была исправлена ошибка с исчезновением кислорода в герметичном объёме при изменениях внутри. Так же теперь гасители инерции в условиях планетарной гравитации работают корректно и корабли больше не опускаются на поверхность.
Изменена схема управления. Теперь разделы панели горячих кнопок переключаются через Ctrl. Возможно вам потребуется время что бы привыкнуть.



 Обновление 01.119 - работа над ошибками.

Общее
На этой неделе разработчики подкинули игрокам пачку исправлений ошибок.
Основное, это исправление перегрева видеокарт на экранах загрузки и в главном меню благодаря ограничению кадров в секунду. В то же время в самой игре ограничитель отключен.
Так же были изменены киберпсы. Теперь они не атакуют в стиле камикадзе, взрываясь при невозможности достать игрока. Ваши постройки в безопасности даже если вы не защищаете их активно.



 Обновление 01.118 - Планетарное обучение, улучшенные эффекты освещения, исправления ошибок.

Общее
На этой неделе разработчиками было добавлено планетарное обучение для новых и возвращающихся игроков. С целью помочь им в выживании и использовании ресурсов и механик планет, например - как использовать колёсный транспорт.
Было улучшено качество освещения прожекторов и маяков, так же были добавлены отражения в стекле и поверхностях. Теперь в помещениях перемещаться гораздо удобнее.
Дополнительно была улучшена производительность за счёт уменьшения частиц в спецеффектах без потерь внешнего эффекта.

Важное сообщение для всех кто использует нестандартные скины, а так же для создателей модификаций. В результате исправления ошибки с потреблением кислорода игра может падать при использовании нестандартного скина. Для исправления - прочитайте следующее: http://forums.keenswh.com/threads/character-skins-crashing-after-01-118.7378645/



 Обновление 01.117 - Дорожная карта, работа над ошибками.

Общее
На этой неделе разработчики подготовили и опубликовали свои планы на обе своих игры. Они покрывают всё что будет внедрено в ближайшем будущем в Space Engineers и Medieval Engineers. Вы можете узнать больше в блоге Marek’а : http://blog.marekrosa.org/2016/01/the-ksh-roadmap-for-2016-space_14.html
Так же разработчики выпустили новое официальное руководство по созданию точек крепления в Space Engineers. Еженедельное обновление содержит пачку исправлений ошибок (например падения игры из-за физики, лаги сенсоров, улучшения геймплея и производительности при копировании/вставке объектов.



 Обновление 01.116 - Поддержка моддинга медблока.

Общее
Разработчики приветствуют игроков и поздравляют с прошедшим новым годом!
В этом еженедельном обновлении была добавлена возможность модификации медицинского блока и предоставлено несколько интересных возможностей для мододелов. Например моддеры могут включать и отключать - возрождение в медблоках, лечение и восстановление топлива, зарядку скафандра, ограничивать смену модели игрока. Всё это позволит например создать сценарий в котором каждая фракция будет возрождаться с определённой моделью, допустим "Чужие против Роботов". Или создавать "продвинутые" медблоки позволяющие надеть скафандр с улучшенными характеристиками (например большим здоровьем или скоростью бега).
Ниже вы можете найти несколько демонстрационных модов созданных разработчиками.